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Vikingos UY

Ajedrez Vikinga - hnefatafl

Ajedrez Vikinga - hnefatafl

Precio habitual $1.990,00 UYU
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Regla 1: Objetivo del juego

  • Atacantes (piezas negras): capturar al rey rodeándolo por los 4 lados (arriba, abajo, izquierda, derecha).

  • Defensores (piezas doradas): ayudar al rey a escapar llevándolo hasta una de las esquinas del tablero.


Regla 2: Cómo se mueven las piezas

  • Todas las piezas (incluido el rey) se mueven en línea recta horizontal o vertical, como una torre en ajedrez.

  • Pueden avanzar tantos espacios como quieran, pero sin saltar sobre otras piezas.


Regla 3: Cómo se captura

  • Capturás una pieza rival rodeándola por dos lados opuestos (arriba-abajo o izquierda-derecha).

  • Ejemplo:

    • D B D
      (D = defensor, B = bloqueado atacante)

  • El rey, necesita estar rodeado por 4 piezas para ser capturado.


Regla 4: Casillas especiales

  • El trono (casilla central) y las esquinas son especiales:

    • Solo el rey puede quedarse en ellas.

    • Las piezas normales (atacantes y defensores) pueden pasar por el trono, pero no pueden detenerse allí.


Regla 5: El rey puede participar en capturas

  • El rey puede ayudar a capturar piezas rivales.


Regla 6: Cómo gana cada bando

  • Defensores ganan: si el rey llega a una de las 4 esquinas.

  • Atacantes ganan: si capturan al rey por los 4 lados.


Regla 7: No se puede saltar piezas

  • Nadie puede saltar piezas, ni amigas ni rivales.



Tamaño del Tablero:
 37x37 cm
Desmontable para llevar fácilmente

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Regla 1: Objetivo del juego

  • Atacantes (piezas negras): capturar al rey rodeándolo por los 4 lados (arriba, abajo, izquierda, derecha).

  • Defensores (piezas doradas): ayudar al rey a escapar llevándolo hasta una de las esquinas del tablero.


Regla 2: Cómo se mueven las piezas

  • Todas las piezas (incluido el rey) se mueven en línea recta horizontal o vertical, como una torre en ajedrez.

  • Pueden avanzar tantos espacios como quieran, pero sin saltar sobre otras piezas.


Regla 3: Cómo se captura

  • Capturás una pieza rival rodeándola por dos lados opuestos (arriba-abajo o izquierda-derecha).

  • Ejemplo:

    • D B D
      (D = defensor, B = bloqueado atacante)

  • El rey, necesita estar rodeado por 4 piezas para ser capturado.


Regla 4: Casillas especiales

  • El trono (casilla central) y las esquinas son especiales:

    • Solo el rey puede quedarse en ellas.

    • Las piezas normales (atacantes y defensores) pueden pasar por el trono, pero no pueden detenerse allí.


Regla 5: El rey puede participar en capturas

  • El rey puede ayudar a capturar piezas rivales.


Regla 6: Cómo gana cada bando

  • Defensores ganan: si el rey llega a una de las 4 esquinas.

  • Atacantes ganan: si capturan al rey por los 4 lados.


Regla 7: No se puede saltar piezas

  • Nadie puede saltar piezas, ni amigas ni rivales.



Tamaño del Tablero:
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